home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Mac Power 1997 October / MACPOWER-1997-10.ISO.7z / MACPOWER-1997-10.ISO / AMUG / GAME / Ultimate Pool 1.1 PPC.sit / Ultimate Pool PPC 1.1 ƒ / Ultimate Pool PPC 1.1.rsrc / DITL.txt < prev    next >
Text File  |  1997-05-11  |  18KB  |  654 lines

  1. DITL_192_No 68K--PPC only.txt
  2. Items: (4 entries)
  3.   0:
  4.     Bounds: x1=320, y1=240, x2=380, y2=260
  5.     Type: 4
  6.     Info: 'OK'
  7.   1:
  8.     Bounds: x1=20, y1=20, x2=380, y2=70
  9.     Type: -120
  10.     Info: 'We're sorry, but Ultimate Pool requires a Power PC Macintosh to run and your machine has a 68K processor.'
  11.   2:
  12.     Bounds: x1=20, y1=80, x2=380, y2=130
  13.     Type: -120
  14.     Info: 'Because of the intensive floating-point calculations required to compute the physics of pool, we were unable to get sufficient performance on older Macs.'
  15.   3:
  16.     Bounds: x1=20, y1=140, x2=380, y2=210
  17.     Type: -120
  18.     Info: 'Whenever possible, we make our games run on both Power PC Macs and 68K Macs. For a look at what other games we've written, see our web page: http://www.cs.princeton.edu/~jhs/shareware'
  19.  
  20. DITL_153_Old save file.txt
  21. Items: (3 entries)
  22.   0:
  23.     Bounds: x1=220, y1=135, x2=280, y2=155
  24.     Type: 4
  25.     Info: 'OK'
  26.   1:
  27.     Bounds: x1=15, y1=20, x2=47, y2=52
  28.     Type: -64
  29.     Info: 'フ'
  30.   2:
  31.     Bounds: x1=55, y1=20, x2=285, y2=110
  32.     Type: -120
  33.     Info: 'Sorry, this save game is from an earlier version of Ultimate Pool and can not be opened.We recommend that you delete it.'
  34.  
  35. DITL_152_Rotation scratch play or pass.txt
  36. Items: (4 entries)
  37.   0:
  38.     Bounds: x1=220, y1=135, x2=280, y2=155
  39.     Type: 4
  40.     Info: 'Pass'
  41.   1:
  42.     Bounds: x1=140, y1=135, x2=200, y2=155
  43.     Type: 4
  44.     Info: 'Play'
  45.   2:
  46.     Bounds: x1=15, y1=15, x2=274, y2=80
  47.     Type: -120
  48.     Info: 'Your opponent just scratched. Would you like to play with ball in hand in the kitchen or would you like to pass?'
  49.   3:
  50.     Bounds: x1=25, y1=95, x2=75, y2=145
  51.     Type: -64
  52.     Info: '□Š'
  53.  
  54. DITL_151_Rotation foul play or pass.txt
  55. Items: (4 entries)
  56.   0:
  57.     Bounds: x1=220, y1=135, x2=280, y2=155
  58.     Type: 4
  59.     Info: 'Pass'
  60.   1:
  61.     Bounds: x1=140, y1=135, x2=200, y2=155
  62.     Type: 4
  63.     Info: 'Play'
  64.   2:
  65.     Bounds: x1=15, y1=15, x2=274, y2=80
  66.     Type: -120
  67.     Info: 'Your opponent fouled by not hitting the lowest ball first. Would you like to accept the table and  play or would you like to pass?'
  68.   3:
  69.     Bounds: x1=25, y1=95, x2=75, y2=145
  70.     Type: -64
  71.     Info: '□'
  72.  
  73. DITL_150_14.1 illegal break.txt
  74. Items: (5 entries)
  75.   0:
  76.     Bounds: x1=220, y1=210, x2=280, y2=230
  77.     Type: 4
  78.     Info: 'Decline'
  79.   1:
  80.     Bounds: x1=140, y1=210, x2=200, y2=230
  81.     Type: 4
  82.     Info: 'Accept'
  83.   2:
  84.     Bounds: x1=25, y1=185, x2=75, y2=235
  85.     Type: -64
  86.     Info: '□'
  87.   3:
  88.     Bounds: x1=15, y1=15, x2=285, y2=95
  89.     Type: -120
  90.     Info: 'Your opponent did not execute a legal break. For a break to be legal, the cue ball must contact an object ball and then a cushion and two object balls must also contact cushions.'
  91.   4:
  92.     Bounds: x1=15, y1=105, x2=285, y2=170
  93.     Type: -120
  94.     Info: 'Please indicate if you would like to accept the table in position or if you would prefer to decline the table and force your opponent to rebreak.'
  95.  
  96. DITL_149_14.1 all balls behind head string.txt
  97. Items: (5 entries)
  98.   0:
  99.     Bounds: x1=200, y1=215, x2=280, y2=235
  100.     Type: 4
  101.     Info: 'Shoot'
  102.   1:
  103.     Bounds: x1=110, y1=215, x2=190, y2=235
  104.     Type: 4
  105.     Info: 'Spot ball'
  106.   2:
  107.     Bounds: x1=15, y1=15, x2=285, y2=65
  108.     Type: -120
  109.     Info: 'You have ball in hand behing the head string and all object balls on the table lie behind the head string. '
  110.   3:
  111.     Bounds: x1=25, y1=180, x2=75, y2=230
  112.     Type: -64
  113.     Info: '□Š'
  114.   4:
  115.     Bounds: x1=15, y1=75, x2=285, y2=160
  116.     Type: -120
  117.     Info: 'Please indicate if you would prefer to have the ball nearest the head string spotted on the foot spot before you shoot or if you would prefer to just shoot with the balls in position.'
  118.  
  119. DITL_148_8-ball break_pocket_scratch.txt
  120. Items: (4 entries)
  121.   0:
  122.     Bounds: x1=220, y1=140, x2=280, y2=160
  123.     Type: 4
  124.     Info: 'Break'
  125.   1:
  126.     Bounds: x1=145, y1=140, x2=205, y2=160
  127.     Type: 4
  128.     Info: 'Accept'
  129.   2:
  130.     Bounds: x1=15, y1=15, x2=285, y2=100
  131.     Type: -120
  132.     Info: 'Your opponent pocketed the 8 ball while scratching on the break. Please indicate whether you would like to accept the table with the 8 ball spotted or if you would like to shoot the break yourself.'
  133.   3:
  134.     Bounds: x1=25, y1=110, x2=75, y2=160
  135.     Type: -64
  136.     Info: '□'
  137.  
  138. DITL_147_8 ball pocketed on break.txt
  139. Items: (4 entries)
  140.   0:
  141.     Bounds: x1=200, y1=140, x2=280, y2=160
  142.     Type: 4
  143.     Info: 'Break'
  144.   1:
  145.     Bounds: x1=100, y1=140, x2=180, y2=160
  146.     Type: 4
  147.     Info: 'Continue'
  148.   2:
  149.     Bounds: x1=15, y1=15, x2=285, y2=100
  150.     Type: -120
  151.     Info: 'You pocketed the 8 ball on the break. Please indicate whether you would like to have the 8 ball spotted and continue your inning or if you would like to reshoot the break.'
  152.   3:
  153.     Bounds: x1=25, y1=110, x2=75, y2=160
  154.     Type: -64
  155.     Info: '□'
  156.  
  157. DITL_146_8-ball illegal break.txt
  158. Items: (4 entries)
  159.   0:
  160.     Bounds: x1=220, y1=135, x2=280, y2=155
  161.     Type: 4
  162.     Info: 'Break'
  163.   1:
  164.     Bounds: x1=140, y1=135, x2=200, y2=155
  165.     Type: 4
  166.     Info: 'Accept'
  167.   2:
  168.     Bounds: x1=15, y1=15, x2=285, y2=100
  169.     Type: -120
  170.     Info: 'Your opponent did not shoot a legal break. Please indicate whether you would like to accept the table and continue playing, or if you would like to rerack and shoot the break yourself.'
  171.   3:
  172.     Bounds: x1=25, y1=110, x2=75, y2=160
  173.     Type: -64
  174.     Info: '□Š'
  175.  
  176. DITL_145_9-ball push out play or pass.txt
  177. Items: (4 entries)
  178.   0:
  179.     Bounds: x1=220, y1=135, x2=280, y2=155
  180.     Type: 4
  181.     Info: 'Pass'
  182.   1:
  183.     Bounds: x1=140, y1=135, x2=200, y2=155
  184.     Type: 4
  185.     Info: 'Play'
  186.   2:
  187.     Bounds: x1=15, y1=15, x2=285, y2=80
  188.     Type: -120
  189.     Info: 'Your opponent just completed a push out. Would you like to accept the table and play or would you like to pass?'
  190.   3:
  191.     Bounds: x1=25, y1=95, x2=75, y2=145
  192.     Type: -64
  193.     Info: '□'
  194.  
  195. DITL_144_9-ball push out.txt
  196. Items: (5 entries)
  197.   0:
  198.     Bounds: x1=200, y1=215, x2=280, y2=235
  199.     Type: 4
  200.     Info: 'Push out'
  201.   1:
  202.     Bounds: x1=100, y1=215, x2=180, y2=235
  203.     Type: 4
  204.     Info: 'Shoot'
  205.   2:
  206.     Bounds: x1=15, y1=15, x2=285, y2=115
  207.     Type: -120
  208.     Info: 'You have the option to play a push out. A push out allows you to shoot the cue ball without requiring you to contact an object ball or cushion. After the push out, your opponent can accept the table, or pass it back to you.'
  209.   3:
  210.     Bounds: x1=25, y1=175, x2=75, y2=225
  211.     Type: -64
  212.     Info: '□Š'
  213.   4:
  214.     Bounds: x1=15, y1=125, x2=285, y2=160
  215.     Type: -120
  216.     Info: 'Please indicate whether you would like to shoot normally or push out.'
  217.  
  218. DITL_143_9-ball break play or pass.txt
  219. Items: (4 entries)
  220.   0:
  221.     Bounds: x1=220, y1=135, x2=280, y2=155
  222.     Type: 4
  223.     Info: 'Pass'
  224.   1:
  225.     Bounds: x1=140, y1=135, x2=200, y2=155
  226.     Type: 4
  227.     Info: 'Play'
  228.   2:
  229.     Bounds: x1=15, y1=15, x2=274, y2=80
  230.     Type: -120
  231.     Info: 'Your opponent just scratched on the break. Would you like to play with ball in hand in the kitchen or would you like to pass?'
  232.   3:
  233.     Bounds: x1=25, y1=95, x2=75, y2=145
  234.     Type: -64
  235.     Info: '□'
  236.  
  237. DITL_142_Opponent reminder.txt
  238. Items: (4 entries)
  239.   0:
  240.     Bounds: x1=205, y1=135, x2=275, y2=155
  241.     Type: 4
  242.     Info: 'Register'
  243.   1:
  244.     Bounds: x1=110, y1=135, x2=180, y2=155
  245.     Type: 4
  246.     Info: 'Not Yet'
  247.   2:
  248.     Bounds: x1=20, y1=15, x2=280, y2=80
  249.     Type: -120
  250.     Info: 'This option requires a registered copy of Ultimate Pool. To find out how to register Ultimate Pool, select the Register button.'
  251.   3:
  252.     Bounds: x1=25, y1=95, x2=75, y2=145
  253.     Type: -64
  254.     Info: '□Š'
  255.  
  256. DITL_141_Out of memory.txt
  257. Items: (4 entries)
  258.   0:
  259.     Bounds: x1=220, y1=205, x2=280, y2=225
  260.     Type: 4
  261.     Info: 'OK'
  262.   1:
  263.     Bounds: x1=15, y1=15, x2=285, y2=50
  264.     Type: -120
  265.     Info: 'Ultimate Pool needs more memory for the configuration you have specified. '
  266.   2:
  267.     Bounds: x1=15, y1=55, x2=285, y2=123
  268.     Type: -120
  269.     Info: 'To increase Ultimate Pool's memory allocation, single-click on the Ultimate Pool icon and then select "Get Info" from the File menu.'
  270.   3:
  271.     Bounds: x1=15, y1=130, x2=286, y2=185
  272.     Type: -120
  273.     Info: 'For information on how much memory to allocate to Ultimate Pool, see Chapter 1 of the User Guide.'
  274.  
  275. DITL_140_Stripes or solids.txt
  276. Items: (4 entries)
  277.   0:
  278.     Bounds: x1=220, y1=135, x2=280, y2=155
  279.     Type: 4
  280.     Info: 'Solids'
  281.   1:
  282.     Bounds: x1=140, y1=135, x2=200, y2=155
  283.     Type: 4
  284.     Info: 'Stripes'
  285.   2:
  286.     Bounds: x1=15, y1=15, x2=273, y2=66
  287.     Type: -120
  288.     Info: 'You pocketed both a striped ball and a solid ball. Please select whether you would like to play as stripes or solids.'
  289.   3:
  290.     Bounds: x1=25, y1=95, x2=75, y2=145
  291.     Type: -64
  292.     Info: '□'
  293.  
  294. DITL_139_About box.txt
  295. Items: (1 entries)
  296.   0:
  297.     Bounds: x1=315, y1=405, x2=345, y2=435
  298.     Type: 0
  299.     Info: ''
  300.  
  301. DITL_138_Choose cue.txt
  302. Items: (15 entries)
  303.   0:
  304.     Bounds: x1=236, y1=340, x2=296, y2=360
  305.     Type: 4
  306.     Info: 'OK'
  307.   1:
  308.     Bounds: x1=25, y1=15, x2=295, y2=50
  309.     Type: -120
  310.     Info: 'Select the cue you would like to play with (click to select).'
  311.   2:
  312.     Bounds: x1=20, y1=65, x2=294, y2=322
  313.     Type: -64
  314.     Info: '□‘'
  315.   3:
  316.     Bounds: x1=50, y1=85, x2=65, y2=305
  317.     Type: 64
  318.     Info: 'ケ'
  319.   4:
  320.     Bounds: x1=68, y1=85, x2=84, y2=305
  321.     Type: 64
  322.     Info: 'コ'
  323.   5:
  324.     Bounds: x1=86, y1=85, x2=101, y2=305
  325.     Type: 64
  326.     Info: 'サ'
  327.   6:
  328.     Bounds: x1=104, y1=85, x2=121, y2=305
  329.     Type: 64
  330.     Info: 'シ'
  331.   7:
  332.     Bounds: x1=122, y1=107, x2=138, y2=303
  333.     Type: 64
  334.     Info: 'ス'
  335.   8:
  336.     Bounds: x1=140, y1=85, x2=155, y2=305
  337.     Type: 64
  338.     Info: 'セ'
  339.   9:
  340.     Bounds: x1=158, y1=85, x2=175, y2=305
  341.     Type: 64
  342.     Info: 'ソ'
  343.   10:
  344.     Bounds: x1=176, y1=85, x2=191, y2=305
  345.     Type: 64
  346.     Info: 'タ'
  347.   11:
  348.     Bounds: x1=194, y1=85, x2=208, y2=305
  349.     Type: 64
  350.     Info: 'チ'
  351.   12:
  352.     Bounds: x1=212, y1=85, x2=226, y2=305
  353.     Type: 64
  354.     Info: 'ツ'
  355.   13:
  356.     Bounds: x1=230, y1=85, x2=245, y2=305
  357.     Type: 64
  358.     Info: 'テ'
  359.   14:
  360.     Bounds: x1=248, y1=85, x2=262, y2=305
  361.     Type: 64
  362.     Info: 'ト'
  363.  
  364. DITL_137_Choose opponent.txt
  365. Items: (14 entries)
  366.   0:
  367.     Bounds: x1=360, y1=380, x2=420, y2=400
  368.     Type: 4
  369.     Info: 'OK'
  370.   1:
  371.     Bounds: x1=270, y1=380, x2=330, y2=400
  372.     Type: 4
  373.     Info: 'Cancel'
  374.   2:
  375.     Bounds: x1=17, y1=381, x2=237, y2=397
  376.     Type: 16
  377.     Info: 'Human opponent'
  378.   3:
  379.     Bounds: x1=20, y1=299, x2=84, y2=363
  380.     Type: 64
  381.     Info: '□ú'
  382.   4:
  383.     Bounds: x1=95, y1=299, x2=159, y2=363
  384.     Type: 64
  385.     Info: '□û'
  386.   5:
  387.     Bounds: x1=20, y1=65, x2=84, y2=129
  388.     Type: 64
  389.     Info: '□ü'
  390.   6:
  391.     Bounds: x1=95, y1=65, x2=159, y2=129
  392.     Type: 64
  393.     Info: '©'
  394.   7:
  395.     Bounds: x1=170, y1=65, x2=234, y2=129
  396.     Type: 64
  397.     Info: '™'
  398.   8:
  399.     Bounds: x1=20, y1=150, x2=84, y2=214
  400.     Type: 64
  401.     Info: '…'
  402.   9:
  403.     Bounds: x1=95, y1=150, x2=159, y2=214
  404.     Type: 64
  405.     Info: '□'
  406.   10:
  407.     Bounds: x1=170, y1=150, x2=234, y2=214
  408.     Type: 64
  409.     Info: '□□'
  410.   11:
  411.     Bounds: x1=15, y1=15, x2=240, y2=52
  412.     Type: -120
  413.     Info: 'To choose a computer opponent, click on one of the portraits.'
  414.   12:
  415.     Bounds: x1=15, y1=235, x2=240, y2=285
  416.     Type: -120
  417.     Info: 'If you would like to play a human opponent, click a player portrait and enter his or her name below.'
  418.   13:
  419.     Bounds: x1=265, y1=15, x2=415, y2=35
  420.     Type: -120
  421.     Info: 'Opponent description:'
  422.  
  423. DITL_136_Change player.txt
  424. Items: (6 entries)
  425.   0:
  426.     Bounds: x1=200, y1=260, x2=260, y2=280
  427.     Type: 4
  428.     Info: 'OK'
  429.   1:
  430.     Bounds: x1=20, y1=260, x2=80, y2=280
  431.     Type: 4
  432.     Info: 'Cancel'
  433.   2:
  434.     Bounds: x1=23, y1=98, x2=257, y2=114
  435.     Type: 16
  436.     Info: 'Your name'
  437.   3:
  438.     Bounds: x1=60, y1=141, x2=124, y2=205
  439.     Type: 64
  440.     Info: '□ø'
  441.   4:
  442.     Bounds: x1=150, y1=141, x2=214, y2=205
  443.     Type: 64
  444.     Info: '□ù'
  445.   5:
  446.     Bounds: x1=20, y1=15, x2=265, y2=80
  447.     Type: -120
  448.     Info: 'Please enter your name and select your player portrait (click to select). Henceforth, you will be the starting player.'
  449.  
  450. DITL_135_Controls explained.txt
  451. Items: (1 entries)
  452.   0:
  453.     Bounds: x1=320, y1=425, x2=380, y2=445
  454.     Type: 4
  455.     Info: 'OK'
  456.  
  457. DITL_134_Game reminder.txt
  458. Items: (4 entries)
  459.   0:
  460.     Bounds: x1=205, y1=135, x2=275, y2=155
  461.     Type: 4
  462.     Info: 'Register'
  463.   1:
  464.     Bounds: x1=110, y1=135, x2=180, y2=155
  465.     Type: 4
  466.     Info: 'Not yet'
  467.   2:
  468.     Bounds: x1=20, y1=15, x2=280, y2=80
  469.     Type: -120
  470.     Info: 'The game you have selected requires a registered copy of Ultimate Pool. To find out how to register Ultimate Pool, select the Register button below.'
  471.   3:
  472.     Bounds: x1=25, y1=95, x2=75, y2=145
  473.     Type: -64
  474.     Info: '□'
  475.  
  476. DITL_133_Start up reminder.txt
  477. Items: (5 entries)
  478.   0:
  479.     Bounds: x1=195, y1=280, x2=275, y2=300
  480.     Type: 4
  481.     Info: 'Register'
  482.   1:
  483.     Bounds: x1=20, y1=280, x2=100, y2=300
  484.     Type: 4
  485.     Info: 'Not yet'
  486.   2:
  487.     Bounds: x1=20, y1=15, x2=285, y2=115
  488.     Type: -120
  489.     Info: 'Please note that you are running an unregistered copy of Ultimate Pool. Ultimate Pool is shareware and if you enjoy playing it after the 30 day free trial period, please pay the $20.00 registration fee.'
  490.   3:
  491.     Bounds: x1=20, y1=185, x2=285, y2=260
  492.     Type: -120
  493.     Info: 'Thank you for supporting shareware. Your registration supports updates to this game and encourages us to write more games for the Mac.'
  494.   4:
  495.     Bounds: x1=20, y1=124, x2=285, y2=174
  496.     Type: -120
  497.     Info: 'When you register, you will be able to play all of the games that come with Ultimate Pool.'
  498.  
  499. DITL_132_Enter reg code.txt
  500. Items: (4 entries)
  501.   0:
  502.     Bounds: x1=215, y1=135, x2=275, y2=155
  503.     Type: 4
  504.     Info: 'OK'
  505.   1:
  506.     Bounds: x1=120, y1=135, x2=180, y2=155
  507.     Type: 4
  508.     Info: 'Cancel'
  509.   2:
  510.     Bounds: x1=18, y1=60, x2=272, y2=76
  511.     Type: 16
  512.     Info: 'Edit Text'
  513.   3:
  514.     Bounds: x1=15, y1=15, x2=279, y2=45
  515.     Type: -120
  516.     Info: 'Please enter your registration code:'
  517.  
  518. DITL_131_Registration explained.txt
  519. Items: (7 entries)
  520.   0:
  521.     Bounds: x1=265, y1=280, x2=345, y2=300
  522.     Type: 4
  523.     Info: 'Enter Code'
  524.   1:
  525.     Bounds: x1=18, y1=280, x2=98, y2=300
  526.     Type: 4
  527.     Info: 'OK'
  528.   2:
  529.     Bounds: x1=120, y1=280, x2=240, y2=300
  530.     Type: 4
  531.     Info: 'Create Register'
  532.   3:
  533.     Bounds: x1=15, y1=12, x2=355, y2=45
  534.     Type: -120
  535.     Info: 'To register Ultimate Pool, please run the Register program in the Ultimate Pool folder.   '
  536.   4:
  537.     Bounds: x1=15, y1=55, x2=355, y2=105
  538.     Type: -120
  539.     Info: 'If you did not receive the Register program with Ultimate Pool, then click the Create Register button below and then run the program.'
  540.   5:
  541.     Bounds: x1=15, y1=115, x2=355, y2=197
  542.     Type: -120
  543.     Info: 'After you register, you will receive a registration code within 3-5 days if you pay via email, 1-2 weeks otherwise. If you do not have an email address,  please request a postal receipt and your registration code will arrive with it. '
  544.   6:
  545.     Bounds: x1=15, y1=208, x2=355, y2=258
  546.     Type: -120
  547.     Info: 'If there is a delay or if you encounter a problem with your code, please contact qnote@kagi.com for help.'
  548.  
  549. DITL_130_Pool statistics.txt
  550. Items: (12 entries)
  551.   0:
  552.     Bounds: x1=240, y1=341, x2=300, y2=361
  553.     Type: 4
  554.     Info: 'OK'
  555.   1:
  556.     Bounds: x1=20, y1=341, x2=80, y2=361
  557.     Type: 4
  558.     Info: 'Clear'
  559.   2:
  560.     Bounds: x1=140, y1=15, x2=230, y2=50
  561.     Type: -120
  562.     Info: 'Games won vs Computer'
  563.   3:
  564.     Bounds: x1=250, y1=15, x2=300, y2=50
  565.     Type: -120
  566.     Info: 'Gamesplayed'
  567.   4:
  568.     Bounds: x1=47, y1=70, x2=111, y2=102
  569.     Type: -64
  570.     Info: '□ˆ'
  571.   5:
  572.     Bounds: x1=79, y1=107, x2=111, y2=139
  573.     Type: -64
  574.     Info: '□…'
  575.   6:
  576.     Bounds: x1=79, y1=144, x2=111, y2=176
  577.     Type: -64
  578.     Info: '□†'
  579.   7:
  580.     Bounds: x1=47, y1=181, x2=111, y2=213
  581.     Type: -64
  582.     Info: '□‡'
  583.   8:
  584.     Bounds: x1=15, y1=218, x2=111, y2=250
  585.     Type: -64
  586.     Info: '□‰'
  587.   9:
  588.     Bounds: x1=22, y1=305, x2=122, y2=325
  589.     Type: -120
  590.     Info: 'Overall Stats:'
  591.   10:
  592.     Bounds: x1=15, y1=15, x2=115, y2=35
  593.     Type: -120
  594.     Info: 'Pool Statistics:'
  595.   11:
  596.     Bounds: x1=79, y1=255, x2=111, y2=287
  597.     Type: -64
  598.     Info: '□’'
  599.  
  600. DITL_129_Select table size.txt
  601. Items: (9 entries)
  602.   0:
  603.     Bounds: x1=260, y1=330, x2=320, y2=350
  604.     Type: 4
  605.     Info: 'OK'
  606.   1:
  607.     Bounds: x1=20, y1=330, x2=80, y2=350
  608.     Type: 4
  609.     Info: 'Cancel'
  610.   2:
  611.     Bounds: x1=145, y1=215, x2=295, y2=235
  612.     Type: 6
  613.     Info: '640 x 480 (5500K)'
  614.   3:
  615.     Bounds: x1=145, y1=250, x2=295, y2=270
  616.     Type: 6
  617.     Info: '832 x 624 (6100K)'
  618.   4:
  619.     Bounds: x1=145, y1=285, x2=295, y2=305
  620.     Type: 6
  621.     Info: '1024 x 768 (6900K)'
  622.   5:
  623.     Bounds: x1=15, y1=15, x2=320, y2=79
  624.     Type: -120
  625.     Info: 'Ultimate Pool supports three popular monitor resolutions. If your monitor supports higher resolutions, select the table size that most closely matches your preferred resolution. '
  626.   6:
  627.     Bounds: x1=15, y1=150, x2=320, y2=200
  628.     Type: -120
  629.     Info: 'If you find that pool runs too slowly, select a smaller size. (Any change will take effect next time you start up Ultimate Pool.)'
  630.   7:
  631.     Bounds: x1=40, y1=230, x2=104, y2=294
  632.     Type: -64
  633.     Info: '□‹'
  634.   8:
  635.     Bounds: x1=15, y1=90, x2=320, y2=140
  636.     Type: -120
  637.     Info: 'If you increase the table size, you will also need to set Pool's memory allocation to the corresponding value listed below.'
  638.  
  639. DITL_128_Switch to 256.txt
  640. Items: (3 entries)
  641.   0:
  642.     Bounds: x1=20, y1=125, x2=160, y2=145
  643.     Type: 4
  644.     Info: 'Switch to 256'
  645.   1:
  646.     Bounds: x1=280, y1=125, x2=420, y2=145
  647.     Type: 4
  648.     Info: 'Exit Ultimate Pool'
  649.   2:
  650.     Bounds: x1=20, y1=20, x2=420, y2=110
  651.     Type: -120
  652.     Info: 'Ultimate Pool requires 256 colors or greys to run. Please allow me to switch your monitor to 256 colors or greys. Your original monitor settings will be restored when you quit the game.'
  653.  
  654.